Ludo (brettspill): Regler og tips

Dennis Maurstad
januar 8, 2026
36 Visninger

Ludo er et klassisk brettspill for 2-4 spillere hvor målet er å flytte fire brikker fra start til mål raskere enn motstanderne. Spillet kombinerer terningkast med taktiske valg og passer for alle aldre.

Ludo har sine røtter i det tradisjonelle indiske brettspillet Pachisi. Den moderne versjonen ble patentert i England i 1896 og spredte seg raskt over hele verden. Navnet kommer fra det latinske ordet «ludo» som betyr «jeg spiller». Spillet skiller seg fra forgjengeren ved at brikkene flyttes med klokken – en retningsendring som gjorde Ludo til det første Pachisi-derivatet med denne bevegelsesretningen.

Hva trenger du for å spille Ludo?

Et standard Ludo-sett inneholder ett spillebrett, 16 spillebrikker fordelt på fire farger og én sekssidet terning. Brettet har et korsformet design med fire startområder i hjørnene – ett for hver farge. Fra hvert startområde går det en farget vei mot det sentrale målområdet i midten av brettet.

KomponentAntallBeskrivelse
Spillebrett1Korsformet brett med fire startområder og sentralt mål
Blå brikker4Plasseres i blått startområde
Gule brikker4Plasseres i gult startområde
Røde brikker4Plasseres i rødt startområde
Grønne brikker4Plasseres i grønt startområde
Terning1Standard sekssidet terning (1–6)

Hvordan starter du et Ludo-spill?

Hver spiller velger en farge og plasserer sine fire brikker i det tilhørende startområdet. Spillerekkefølgen følger tradisjonelt fargene rød, gul, grønn og blå – med rød som første spiller. Alternativt kan alle spillere kaste terningen for å avgjøre hvem som starter, hvor høyeste kast gir første trekk.

En brikke kan først settes i spill når spilleren kaster en sekser. Brikken flyttes da ut på frifeltet – det hvite feltet rett utenfor startområdet. Spillere uten brikker i spill får tre forsøk per tur på å kaste sekser.

Hvordan flyttes brikkene i Ludo?

Brikkene beveger seg med klokken langs de hvite feltene rundt brettet. Antall felt tilsvarer terningkastet. Når en brikke har fullført hele runden og kommer tilbake til sin egen fargede stripe, dreier den inn mot målområdet i midten.

Eksakt kast kreves for å nå målfeltet. Kaster du høyere enn antall felt som gjenstår, må du velge en annen brikke eller stå over turen dersom ingen lovlige trekk finnes.

Hva skjer når du kaster en sekser?

En sekser gir deg to muligheter: sette en ny brikke i spill fra startområdet eller flytte en brikke som allerede er på brettet seks felt fremover. Uansett valg får du et ekstra terningkast etterpå. Flere seksere på rad gir flere trekk i samme tur – en mekanisme som kan snu spillet raskt.

Hvordan slår du ut motstandernes brikker?

Lander din brikke på et felt hvor en motstanders brikke allerede står, slås denne brikken ut og sendes tilbake til sitt startområde. Motstanderen må deretter kaste en ny sekser for å sette brikken i spill igjen.

Unntak fra utslåingsregelen:

Brikker som står på sitt eget frifelt – det fargede feltet rett utenfor startområdet – kan ikke slås ut. Dette feltet fungerer som en trygg sone. Brikker i målstripen kan heller ikke slås ut, da motstandere ikke har adgang til disse fargede feltene.

Hva er tårn og sperringer i Ludo?

Når to eller flere av dine egne brikker står på samme felt, danner de et tårn. Tårn har to viktige egenskaper: de kan ikke slås ut av motstandere og de blokkerer motstanderes brikker fra å passere.

SituasjonKonsekvens
To egne brikker på samme feltDanner tårn – kan ikke slås ut
Motstanders brikke bak tårnetKan ikke passere – må vente eller bruke annen brikke
Tre eller fire brikker på samme feltSamme beskyttelse som vanlig tårn

Brikkene i et tårn flyttes vanligvis separat, ikke samlet. Noen spillvarianter tillater å flytte tårn som én enhet.

Hvilke spesialregler finnes i Ludo?

Standard Ludo-regler kan utvides med flere varianter som endrer spillets dynamikk. Disse reglene bør avtales før spillstart.

Tvungent trekk

Finnes et lovlig trekk, må det utføres. Denne regelen er standard i de fleste spillvarianter og forhindrer at spillere unngår ugunstige trekk. Motsatsen – frivillig trekk – lar spilleren velge å stå over, men da bortfaller også ekstrakast ved sekser.

Snuplass-mål

Kaster du høyere enn antall felt til mål, går brikken inn i målområdet og snur tilbake igjen. Overskytende felt telles bakover fra målfeltet. Denne regelen forlenger spillet og krever mer nøyaktige kast.

Tre kast ved ingen lovlige trekk

Utvidelse av oppstartsregelen som gir tre terningkast når ingen brikker kan flyttes – uavhengig av om brikkene står i start eller er blokkert på brettet.

Hva er Røros-reglene i Ludo?

Røros-reglene er et sett med varianter som gjør spillet mer dynamisk og uforutsigbart. Reglenes opprinnelse er ukjent, men de antas å ha oppstått i Ludo-miljøer på Røros. Vanligvis brukes ikke alle reglene samtidig.

RegelEffekt
Snu terningenSpilleren kan velge å snu terningen og bruke tallet på undersiden
Ekstrakast ved utslåingSlår du ut en motstanders brikke, får du et ekstra kast
Akkumulerte ekstrakastFlere seksere og utslåinger i samme tur gir tilsvarende mange ekstrakast
Trippel-tårn kan passeresKun tårn med 2 eller 4 brikker sperrer – trippel-tårn kan slås ut
Flytte tårn samletKombineres ofte med trippel-tårn-regelen

Snu-terning-regelen legger til et interessant taktisk element: 1 og 6 er motsetninger på en standard terning, så en ener kan gjøres om til sekser – med tilhørende ekstrakast.

Hvordan vinner du i Ludo?

Spilleren som først får alle sine fire brikker inn i målområdet vinner. Brikker må lande eksakt på målfeltet – et kast som overstiger antall gjenstående felt gir ikke et gyldig trekk for den brikken.

Strategiske spillere prioriterer ofte å få flere brikker i spill tidlig. Flere aktive brikker gir flere valgmuligheter ved hvert terningkast og reduserer risikoen for at en enkelt utslåing setter deg langt tilbake.

Hvilke taktikker fungerer best i Ludo?

Ludo kombinerer flaks med taktiske beslutninger. Terningen avgjør hvilke trekk som er mulige, men spilleren velger hvilken brikke som flyttes når flere alternativer finnes.

Tidlig spredning øker fleksibiliteten. Med fire brikker i spill har du nesten alltid et gunstig trekk tilgjengelig. En enslig brikke på brettet betyr at alle ugunstige kast tvinger deg til å flytte den – ofte rett i fare.

Tårnposisjonering kan blokkere motstandere effektivt. Plasser tårn strategisk for å hindre andre spilleres fremgang mens dine egne brikker passerer fritt.

Utslåing versus fremgang krever vurdering. Å slå ut en motstanders brikke føles tilfredsstillende, men noen ganger er det bedre å flytte en egen brikke nærmere mål. Spesielt i sluttfasen bør fokuset ligge på å få egne brikker i mål fremfor å jage motstandere.

Frifeltbruk gir midlertidig beskyttelse. Brikker på eget frifelt kan ikke slås ut, noe som gjør dette feltet til et trygt hvilepunkt før videre fremrykking.

Ofte stilte spørsmål om Ludo

Hvor mange spillere kan delta i Ludo?

Ludo spilles med 2-4 deltakere. Med to spillere velger hver sin farge og kontrollerer fire brikker. Noen spillvarianter tillater at to spillere kontrollerer to farger hver for å utnytte hele brettet.

Hva skjer hvis terningen lander skjevt?

Terningen må ligge flatt for at kastet skal telle. Lander terningen skjevt – for eksempel mot brettkanten eller en brikke – kastes den på nytt.

Kan man velge å ikke flytte?

Med standard regler må alle lovlige trekk utføres. Med frivillig trekk-varianten kan spilleren velge å stå over, men mister da også eventuelt ekstrakast for sekser.

Hvor lang tid tar et Ludo-spill?

Et gjennomsnittlig spill varer 30-60 minutter avhengig av antall spillere og terningflaks. Spill med Røros-regler kan bli lengre eller kortere, avhengig av hvilke varianter som brukes.

Forfatter Dennis Maurstad