King of Tokyo (brettspill): Regler, strategi og tips

Dennis Maurstad
januar 8, 2026
27 Visninger

King of Tokyo (Kongen av Tokyo) er et familievennlig terningspill designet av Richard Garfield, skaperen av Magic: The Gathering. Spillet kombinerer terningkast med strategiske valg hvor 2 til 6 spillere kontrollerer gigantiske monstre som kjemper om herredømmet over Tokyo. Spilltiden er omtrent 30 minutter og aldersgrensen er 8 år.

Hva er King of Tokyo?

King of Tokyo er et konkurransebasert brettspill hvor spillere inntar rollene som mutante monstre, rasende roboter eller romvesener. Spillet bygger på Yatzy-prinsippet med terningkast og valg om hvilke terninger som beholdes. Målet er å bli kronet som King of Tokyo gjennom én av to seiersbetingelser: oppnå 20 seierspoeng eller eliminere alle motstandere.

Spillet skiller seg fra tradisjonelle terningspill ved å introdusere områdekontroll gjennom Tokyo-brettet. Monsteret som kontrollerer Tokyo angriper alle utenfor byen samtidig, men kan ikke helbrede seg selv. Denne regelen skaper et dynamisk push-and-pull-element hvor spillere må balansere aggresjon mot overlevelse.

Spillkomponenter i King of Tokyo

King of Tokyo inneholder følgende komponenter:

KomponentAntallFunksjon
Monsterbrett6Viser seierpoeng og helsepoeng
Pappfigurer6Representerer monstrene på brettet
Tokyo-brett1Spillebrett med Tokyo City og Tokyo Bay
Svarte terninger6Hovedterninger for spillhandlinger
Grønne terninger2Bonusterninger fra kraftkort
EnergikuberCa. 50Valuta for kjøp av kraftkort
Kraftkort66Oppgraderinger og engangsbonuser
Brikker28Smoke, Mimic, Shrink og Poison

Hvert monsterbrett har to dreiehjul – ett for seierpoeng øverst til venstre og ett for helsepoeng nederst til høyre. Alle monstre starter med 0 seierpoeng og 10 helsepoeng.

Hvordan settes King of Tokyo opp?

Oppsettet av King of Tokyo følger disse trinnene:

  1. Hver spiller velger et monster og tar tilhørende brett og figur
  2. Still seierpoeng på 0 og helsepoeng på 10 på monsterbrettet
  3. Plasser Tokyo-brettet sentralt på bordet
  4. Legg de svarte terningene tilgjengelig for alle spillere
  5. Sett de grønne terningene til side (brukes kun med visse kraftkort)
  6. Bland kraftkortstokken og legg ut tre kort med forsiden opp
  7. Lag en felles pulje med energikuber
  8. Plasser brikkene tilgjengelig for alle

Ved 2 til 4 spillere brukes kun Tokyo City på brettet. Ved 5 til 6 spillere aktiveres også Tokyo Bay som en ekstra posisjon i Tokyo.

Hvordan spilles King of Tokyo?

Spillets gang

Spillet går med klokken. For å bestemme hvem som starter kaster alle de seks svarte terningene – spilleren med flest klosymboler begynner. Ved uavgjort kastes terningene på nytt.

En tur i King of Tokyo består av fem faser:

  1. Kast terninger
  2. Løs terningresultater
  3. Gå inn i Tokyo
  4. Kjøp kraftkort
  5. Avslutt turen

Fase 1: Kast terninger

På din tur kaster du alle seks svarte terninger. Etter første kast kan du sette til side terninger du ønsker å beholde og kaste de resterende på nytt. Du har totalt tre kast og kan endre mening om hvilke terninger som kastes mellom hvert kast. Etter tredje kast er resultatet bindende.

Enkelte kraftkort gir tilgang til én eller to grønne bonusterninger som kastes sammen med de svarte.

Fase 2: Løs terningresultater

Terningene i King of Tokyo har seks forskjellige symboler:

SymbolNavnEffekt
1, 2, 3TallGir seierpoeng ved tre eller flere like
HjerteHelbredGjenopprett 1 helsepoeng per symbol
LynEnergiSamle 1 energikube per symbol
KloAngrepPåfør 1 skade per symbol

Seierpoeng fra tall: Tre like tall gir seierpoeng tilsvarende tallet. Fire 2-ere gir 2 seierpoeng (for tre like) pluss 1 seierpoeng (for den fjerde terningen), totalt 3 seierpoeng. Hver ekstra terning utover tre like gir 1 tilleggspoeng.

Helbred: Hjerter lar deg gjenopprette helsepoeng, men kun hvis du befinner deg utenfor Tokyo. Monstre i Tokyo kan ikke bruke hjertesymboler for helbredelse – de kan bare helbrede seg gjennom kraftkort. Maksimalt antall helsepoeng er 10 med mindre et kraftkort spesifiserer noe annet.

Energi: For hvert lynsymbol tar du én grønn energikube fra puljen. Energikuber brukes til å kjøpe kraftkort og beholdes til de brukes.

Angrep: Klosymboler påfører skade basert på din posisjon:

  • I Tokyo: Alle monstre utenfor Tokyo mister helsepoeng
  • Utenfor Tokyo: Alle monstre i Tokyo mister helsepoeng

Fase 3: Gå inn i Tokyo

Hvis Tokyo er tomt, må du plassere monsteret ditt i Tokyo City. Ved 5 til 6 spillere fyller første monster Tokyo City og neste monster fyller Tokyo Bay.

Når et monster i Tokyo tar skade fra klør, kan det velge å forlate Tokyo. Monsteret som påførte skaden må da ta plassen i Tokyo. Monsteret som forlater Tokyo tar fortsatt skaden – det unngår ikke skaden ved å forlate byen.

Fordeler ved å være i Tokyo:

  • 1 seierpoeng når du går inn i Tokyo
  • 2 seierpoeng hvis du starter turen din i Tokyo
  • Angrep treffer alle monstre utenfor Tokyo

Ulemper ved å være i Tokyo:

  • Hjertesymboler gir ingen helbredelse
  • Alle monstre utenfor Tokyo angriper deg

Ved 5 til 6 spillere behandles Tokyo City og Tokyo Bay identisk – begge gir samme fordeler og ulemper. Når antall spillere reduseres til 4 eller færre, må monsteret i Tokyo Bay umiddelbart forlate brettet (eller flytte til Tokyo City hvis denne er tom).

Fase 4: Kjøp kraftkort

Etter at terningresultatene er løst, kan du bruke energikuber til å kjøpe ett eller flere av de tre synlige kraftkortene. Kostnaden vises øverst til venstre på kortet. Når et kort kjøpes, trekkes umiddelbart et nytt kort fra bunken.

Du kan også betale 2 energikuber for å forkaste alle tre synlige kort og trekke tre nye. Denne handlingen kan gjentas så lenge du har energikuber.

Fase 5: Avslutt turen

Enkelte kraftkort aktiveres ved turens slutt. Når alle effekter er løst, går terningene videre til spilleren på venstre side.

Hvilke korttyper finnes i King of Tokyo?

King of Tokyo har to typer kraftkort:

Keep-kort beholdes foran monsterbrettet ditt og gir permanente fordeler. Effektene varer til spillet er over eller kortet fjernes av en spilleffekt.

Discard-kort gir en umiddelbar engangsbonus og legges deretter i kastebunken. Effekten løses med én gang kortet kjøpes.

Kraftkort kan gi ulike fordeler: ekstra terninger, bonusseierpoeng, økt skade, helbredelse, ekstra helsepoeng utover 10, eller spesialeffekter som påvirker andre spillere.

Hvordan vinnes King of Tokyo?

Spillet avsluttes umiddelbart når én av to betingelser oppfylles:

  1. Seierpoeng: En spiller når 20 seierpoeng og vinner øyeblikkelig
  2. Eliminering: Kun én spiller har monster i live

Hvis et monster når 20 seierpoeng og mister alle helsepoeng i samme tur på grunn av et kraftkort, elimineres monsteret. Du må overleve turen for å vinne på seierspoeng. Hvis alle monstre elimineres samtidig, taper alle.

King of Tokyo strategi

King of Tokyo belønner fleksibel spillestil som tilpasses spillsituasjonen. Ren aggresjon eller ren passivitet leder sjelden til seier.

Terningvalg og sannsynligheter

Med seks terninger og tre kast har du betydelig kontroll over utfallet. Sannsynligheten for å oppnå tre like med én spesifikk terningside over tre kast er omtrent 16%. Å satse på flere alternativer parallelt øker sjansene for et gunstig resultat.

Tidlig i spillet: Fokuser på energisamling for å kjøpe kraftkort som gir varige fordeler. Keep-kort med defensive egenskaper eller bonusseierpoeng skaper et fundament for senere faser.

Midt i spillet: Vurder bordposisjonen. Hvis andre spillere har lave helsepoeng, kan aggressive terningvalg eliminere konkurrenter. Hvis du selv har lite helse, prioriter helbredelse over angrep.

Sent i spillet: Seierpoeng blir kritisk viktige. Tre like 3-ere gir 3 poeng umiddelbart – dette kan være forskjellen mellom seier og tap.

Tokyo-kontroll

Å okkupere Tokyo gir seierpoeng, men innebærer betydelig risiko. Optimal strategi varierer basert på flere faktorer:

Gå inn i Tokyo når:

  • Du har høye helsepoeng (8 eller mer)
  • Få spillere gjenstår i spillet
  • Du har kraftkort som kompenserer for manglende helbredelse
  • Du trenger seierpoeng for å vinne

Forlat Tokyo når:

  • Helsepoengene synker under 5
  • Flere spillere kan angripe deg før din neste tur
  • Du har kraftkort som krever at du er utenfor Tokyo

Å starte turen i Tokyo gir 2 seierspoeng – dette tilsvarer å kaste tre like 2-ere. Hvis du kan overleve én runde i Tokyo, har du tjent 3 seierspoeng totalt (1 for å gå inn, 2 for å starte turen der).

Kraftkortvurdering

Ikke alle kraftkort har lik verdi. Evaluer kort basert på spillsituasjonen:

Høy prioritet tidlig:

  • Kort som gir ekstra terninger
  • Kort som genererer passive seierpoeng
  • Kort med vedvarende defensive fordeler

Høy prioritet sent:

  • Kort med umiddelbar skade til alle spillere
  • Kort som gir engangsbonuser i seierpoeng
  • Kort som lar deg helbrede i Tokyo

Å betale 2 energikuber for å forkaste de synlige kortene bør kun gjøres hvis ingen av kortene gir verdi for din spillestil eller situasjon.

Spillerantall og tilpasning

2 spillere: Direkte konfrontasjon. Den som kontrollerer Tokyo har enorm makt siden det kun er én motstander. Aggressive strategier fungerer bedre.

3-4 spillere: Balansert spill. Kontroll på Tokyo er risikabelt siden flere spillere angriper deg. Strategier mot å skaffe seg seierspoeng blir mer gunstige.

5-6 spillere: Tokyo Bay aktiveres og skaper to posisjoner i Tokyo. Monstre i Tokyo må koordinere mot de utenfor, men konkurrerer fortsatt innbyrdes om seieren.

Vanlige feil i King of Tokyo

Glemme å gå inn i Tokyo: Hvis Tokyo er tom etter at du har kastet klør, må du gå inn. Dette er obligatorisk, ikke valgfritt.

Forsøke å helbrede i Tokyo: Hjertesymboler har ingen effekt mens du er i Tokyo. Kun kraftkort kan gjenopprette helse inne i byen.

Forlate Tokyo uten å ta skade: Du kan kun forlate Tokyo etter å ha mottatt skade fra en annen spillers klør. Skade fra kraftkort gir ikke denne muligheten.

Glemme seierpoeng ved start: Å starte turen i Tokyo gir automatisk 2 seierpoeng. Dette glemmes ofte i spillets hete.

Spesialregler og klargjøringer

Poison Spit og Shrink Ray

Disse kortene plasserer brikker på andre spilleres monsterbrett. Brikkene fjernes kun ved å bruke hjertesymboler utenfor Tokyo – én brikke per hjertesymbol. Brikkene forblir selv om det opprinnelige kortet fjernes fra spillet.

Mimic-kortet

Mimic kopierer effekten av et annet Keep-kort som om det nettopp ble spilt. Hvis det kopierte kortet fjernes, mister Mimic sin effekt. Du kan flytte Mimic-brikken til et nytt kort ved turens start ved å betale 1 energikube.

Fire Breathing

Dette kortet påfører 1 skade til monstrene eid av spillerne som sitter på din venstre og høyre side. Skaden påføres uavhengig av om disse monstrene befinner seg i Tokyo eller utenfor.

Ofte stilte spørsmål om King of Tokyo

Hvor mange spillere trengs for King of Tokyo?

King of Tokyo spilles med 2 til 6 spillere. Spillet fungerer best med 4 til 5 spillere hvor Tokyo-regelen skaper mest dynamikk.

Hvor lang tid tar en runde i King of Tokyo?

Et typisk parti varer 30 til 45 minutter. Spilletiden varierer basert på spillernes erfaring og strategivalg.

Kan barn spille King of Tokyo?

Ja, spillet har anbefalt aldersgrense 8 år. Reglene er relativt enkle å lære.

Hva skjer hvis to spillere når 20 seierspoeng samtidig?

Spilleren som utløste poengene vinner. Hvis begge når 20 poeng fra samme effekt, vinner den aktive spilleren (den som har turen).

Kan jeg angripe meg selv?

Nei, monstre i Tokyo angriper kun monstre utenfor Tokyo og omvendt. Du påfører aldri skade til deg selv gjennom klosymboler.

Må jeg kjøpe kraftkort?

Nei, kjøp av kraftkort er valgfritt. Du kan spare energikuber til senere turer eller bruke dem til å forkaste de synlige kortene.

Konklusjon

King of Tokyo kombinerer enkle terninger med strategisk dybde gjennom kontroll over Tokyo og kraftkort. Spillets styrke ligger i balansen mellom flaks og valg – terningkastene gir tilfeldige resultater, men spilleren bestemmer hvilke terninger som beholdes og hvordan ressursene brukes.

For nye spillere anbefales det å starte med fokus på energisamling og kraftkort før aggressive Tokyo-strategier utforskes. Erfarne spillere kan eksperimentere med høyrisikostrategier som å dominere Tokyo tidlig kombinert med defensive kraftkort.

Forfatter Dennis Maurstad