Azul (brettspill): Regler, strategi og tips
Azul er et prisbelønt brettspill designet av Michael Kiesling hvor 2-4 spillere konkurrerer om å dekorere veggen i det kongelige palasset i Evora med vakre keramiske fliser. Spillet kombinerer enkle regler med taktisk dybde. En vinner erklæres når en spiller har samlet flest poeng etter at minst én spiller har fullført en horisontal rekke på veggen sin.
Hva er Azul?
Azul henter inspirasjon fra azulejos – de tradisjonelle hvite og blå keramiske flisene som ble introdusert av maurerne og omfavnet av portugiserne. Historien forteller at kong Manuel I ble så trollbundet av de dekorative flisene i Alhambra-palasset i Sør-Spania at han umiddelbart beordret lignende utsmykning i sitt eget palass i Portugal.
I spillet tar hver spiller rollen som en flisleggingsmester med oppdraget å forskjønne palassets vegger. Spillet utgis av Plan B Games og har vunnet flere prestisjefylte priser, inkludert Spiel des Jahres i 2018 (Årets spill i Tyskland).
Hvordan setter man opp Azul?
Oppsettet varierer basert på antall spillere. Hver deltaker mottar et spillerbrett som legges med den fargede veggen opp. En poengmarkør plasseres på feltet «0» på poengbanen.
Tabellen under viser antall fabrikkutstillinger basert på spillerantall:
| Antall spillere | Fabrikkutstillinger |
| 2 spillere | 5 stykker |
| 3 spillere | 7 stykker |
| 4 spillere | 9 stykker |
Fabrikkutstillingene plasseres i en sirkel på midten av bordet. Posen fylles med samtlige 100 fliser – 20 i hver av de fem fargene. Spilleren som sist besøkte Portugal tar startbrikken og fyller deretter hver fabrikkutstilling med nøyaktig 4 tilfeldig trukne brikker fra posen.
Hva er målet med spillet?
Målet i Azul er å bli spilleren med høyest poengsum når spillet avsluttes. Spillet slutter umiddelbart etter veggflisleggingsfasen i den runden hvor minst én spiller har fullført en komplett horisontal linje med 5 fliser på veggen sin.
Underveis handler det om å strategisk velge fliser fra fabrikkutstillingene, fullføre mønsterlinjer på spillerbrettet og flytte fliser til veggen for å score poeng. Fliser som plasseres ved siden av hverandre genererer flere poeng, noe som belønner langsiktig planlegging.
Hvordan spilles en runde i Azul?
Hver runde består av tre distinkte faser som gjennomføres i fast rekkefølge.
Fase A: Fabrikktilbud
Startspilleren plasserer startbrikken i markedet (midten av bordet) og tar sin første tur. Deretter fortsetter spillet med klokken.
I sin tur må spilleren plukke fliser på én av to måter:
- Fra en fabrikkutstilling: Ta alle fliser med samme farge fra én fabrikkutstilling. De gjenværende flisene flyttes til markedet i midten av bordet.
- Fra markedet: Ta alle fliser med samme farge fra markedet. Den første spilleren som tar fra markedet må også ta startbrikken og plassere den på det ledige feltet lengst til venstre på sin gulvlinje.
Etter å ha plukket fliser, plasseres de på én av de fem mønsterlinjene på spillbrettet. Den første linjen har plass til 1 flis, den andre til 2, og så videre opp til 5 fliser på den femte linjen. Flisene legges fra høyre mot venstre på den valgte linjen.
Viktige regler for plassering gjelder: En mønsterlinje som allerede har fliser kan kun motta fliser i samme farge. Spillere kan ikke plassere fliser på en mønsterlinje dersom den korresponderende vegglinjen allerede har en flis i den fargen. Overskytende fliser som ikke kan plasseres må legges på gulvlinjen, som resulterer i minuspoeng.
Fabrikktilbudsfasen avsluttes når både markedet og alle fabrikkutstillinger er tomme.
Fase B: Veggflislegging
Veggflislegging-fasen kan utføres samtidig av alle spillere. Gå gjennom mønsterlinjene fra toppen og nedover. Fra hver fullførte mønsterlinje flyttes flisen lengst til høyre til det tilsvarende fargede feltet på veggen. Hver flyttede flis gir umiddelbart poeng basert på posisjonen.
Alle gjenværende fliser fra fullførte mønsterlinjer fjernes og legges i eskelokket for senere bruk. Fliser på ufullstendige mønsterlinjer forblir på spillbrettet til neste runde.
Avslutningsvis sjekkes gulvlinjen. For hver flis der mottar spilleren minuspoeng som angitt over hvert felt. Poengmarkøren flyttes tilsvarende på poengbanen, men kan aldri gå under 0. Alle fliser på gulvlinjen fjernes etterpå. Startbrikken beholdes foran spilleren som har den.
Fase C: Forberedelse av neste runde
Dersom ingen har fullført en horisontal rekke med 5 fliser, forberedes neste runde. Spilleren med startbrikken fyller fabrikkutstillingene på nytt med 4 fliser hver fra posen. Hvis posen er tom, fylles den opp med fliser fra lokket i esken før påfyllingen fortsetter.
I sjeldne tilfeller kan det oppstå situasjoner hvor det ikke finnes nok fliser til å fylle alle fabrikkutstillinger fullstendig. Runden starter da som normalt med de tilgjengelige flisene.
Hvordan fungerer poengsystemet?
Poeng tildeles umiddelbart når en flis flyttes fra en mønsterlinje til veggen. Utregningen avhenger av flisens plassering i forhold til andre fliser.
Dersom den nylig plasserte flisen ikke har noen fliser rett ved siden av seg – verken horisontalt eller vertikalt – tildeles 1 poeng.
Dersom flisen har tilstøtende fliser, telles poeng for begge retninger separat:
- Horisontalt: Tell antall sammenhengende fliser i den horisontale rekken, inkludert den nye flisen. Antallet tilsvarer poengene.
- Vertikalt: Tell antall sammenhengende fliser i den vertikale kolonnen, inkludert den nye flisen. Antallet tilsvarer poengene.
Begge poengsummer legges sammen. En flis som kobler til 3 fliser horisontalt og 2 vertikalt gir dermed 3 + 3 = 6 poeng (flisen telles med i begge retninger).
Minuspoeng fra gulvlinjen
Gulvlinjen har 7 felt med økende straff. De første to feltene gir -1 poeng hver, felt tre til fem gir -2 poeng hver, og de siste to feltene gir -3 poeng hver. Startbrikken teller som en vanlig flis på gulvlinjen og gir tilsvarende minuspoeng basert på plassering.
| Gulvlinjefelt | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
| Minuspoeng | -1 | -1 | -2 | -2 | -2 | -3 | -3 |
Hvordan avsluttes spillet og regnes sluttpoeng?
Spillet avsluttes etter veggflisleggingsfasen i den runden hvor minst én spiller har fullført en horisontal linje med 5 fliser. Tilleggspoeng beregnes deretter for oppnådde mål:
| Mål | Bonuspoeng |
| Hver fullførte horisontale linje (5 fliser) | 2 poeng |
| Hver fullførte vertikale linje (5 fliser) | 7 poeng |
| Alle 5 fliser av én farge plassert på veggen | 10 poeng |
Spilleren med høyest totalsum vinner. Ved uavgjort seirer spilleren med flest fullførte horisontale linjer. Dersom dette heller ikke skiller spillerne, deles seieren.
Hvilke strategier fungerer best i Azul?
Strategisk tenkning i Azul handler om å balansere kortsiktige gevinster mot langsiktig planlegging. Flere prinsipper bidrar til bedre resultater.
Prioriter sammenhengende flisplasseringer
Enkeltfliser gir kun 1 poeng, mens fliser plassert ved siden av eksisterende fliser genererer betydelig høyere score. Fokuser på å bygge klynger fremfor spredte plasseringer. En flis som kobler til 4 andre horisontalt og 3 vertikalt gir 8 poeng – åtte ganger mer enn en isolert flis.
Planlegg for bonuspoeng
De tre bonuskategoriene ved spillets slutt utgjør potensielt en stor andel av sluttresultatet. Vertikale linjer gir 7 poeng og bør prioriteres over horisontale linjer som kun gir 2 poeng. Å fullføre alle 5 fliser av én farge gir hele 10 bonuspoeng.
Unngå gulvlinjen
Minuspoeng akkumuleres raskt på gulvlinjen. Med maksimalt -14 poeng fra en full gulvlinje kan en uheldig runde ødelegge en ellers god posisjon. Velg fliser strategisk for å minimere overskudd som må plasseres på gulvlinjen.
Blokker motstandere
Observer motstandernes spillerbrett og vurder muligheten for å ta fliser de trenger. Å tvinge andre til å ta uønskede fliser eller fylle deres gulvlinjer kan være like verdifullt som å forbedre egen posisjon.
Kontroller startbrikken
Spilleren som tar først fra markedet må plassere startbrikken på gulvlinjen, noe som gir minuspoeng. Samtidig gir den rett til å velge først neste runde. Vurder om fordelene oppveier minuspoenget basert på spillsituasjonen.
Tenk fremover
Mønsterlinjer som ikke fullføres i en runde forblir på brettet. Planlegg hvilke linjer som skal bygges over flere runder og hvilke som bør fullføres raskt. Lange mønsterlinjer (4-5 felt) krever flere runder, men gir tilgang til mer verdifulle veggposisjoner.
Hva er spillvarianten med grå vegg?
Spillerbrettene har to sider – én med farget vegg og én med grå vegg. Den grå siden representerer en avansert spillvariant med samme grunnregler, men med én viktig forskjell: spillerne velger selv hvor på vegglinjen flisen plasseres.
Dette gir større frihet og strategisk dybde, men introduserer også en begrensning. Ingen farge kan forekomme mer enn én gang på hver vertikal linje, i tillegg til regelen om unike farger på horisontale linjer. Spillere må dermed planlegge hele veggen nøye for å unngå situasjoner hvor lovlige plasseringer ikke eksisterer.
I veggflisleggingsfasen kan det oppstå tilfeller hvor en flis fra en fullført mønsterlinje ikke har noen lovlig plassering på veggen. Da må alle fliser fra den aktuelle mønsterlinjen umiddelbart legges på gulvlinjen, noe som kan resultere i betydelige minuspoeng.
Ofte stilte spørsmål om Azul
Hvor mange spillere kan delta i Azul?
Azul støtter 2-4 spillere. Spilletiden varierer fra 30-45 minutter avhengig av antall deltakere og erfaringsnivå.
Hva skjer med fliser som ikke får plass på mønsterlinjene?
Fliser til overs må plasseres på gulvlinjen fra venstre mot høyre. Hver flis der gir minuspoeng ved slutten av veggflisleggingsfasen. Dersom gulvlinjen er full, returneres ytterligere fliser direkte til lokket i esken.
Kan man plassere fliser på en mønsterlinje hvor veggen allerede har den fargen?
Nei. Dersom den korresponderende vegglinjen allerede inneholder en flis i den aktuelle fargen, kan ikke flere fliser i samme farge plasseres på den mønsterlinjen i påfølgende runder.
Hva skjer dersom posen går tom midt i en runde?
Runden fortsetter som normalt. Posen fylles først opp igjen under forberedelsen til neste runde ved å bruke flisene som har samlet seg i eskelokket.
Teller starbrikken som en flis på gulvlinjen?
Ja. Startbrikken teller som en vanlig flis og gir minuspoeng basert på hvilket felt den ligger på. Etter scoring plasseres den foran spilleren i stedet for i eskelokket.
Hva er forskjellen mellom standard og grå vegg-variant?
Med farget vegg er plasseringen forhåndsbestemt – hver flis må plasseres på feltet med matchende farge. Med grå vegg velger spilleren selv plassering, men må fortsatt overholde regelen om unike farger både horisontalt og vertikalt.