Kampen om Norge (brettspill): Regler, strategi og tips

Dennis Maurstad
januar 8, 2026
26 Visninger

Kampen om Norge er et strategisk brettspill som gjenskaper den tyske invasjonen av Norge 9. april 1940 og de påfølgende kamphandlingene. Spillet er utviklet av Yngve Bækholt og Eivind Vetlesen, utgitt i 2012 av Vega Forlag. Med sin asymmetriske design der hver fraksjon har distinkte styrker, svakheter og vinnerbetingelser, skiller spillet seg ut i det norske brettspillmarkedet. Aldersanbefalingen er 12 år, og det fungerer best med 2–3 deltakere eller lag.

Hva handler Kampen om Norge om?

Morgenen 9. april 1940 iverksatte Nazi-Tyskland en storstilt invasjon av det nøytrale Norge. Til tross for dårlig forberedelse nektet norske og allierte styrker å kapitulere uten kamp. Felttoget som fulgte varte i to måneder og endte med tysk seier – men utfallet kunne blitt annerledes.

Spillerne velger side i konflikten og tar kommandoen over én av de tre fraksjonene: det norske forsvaret, de allierte ekspedisjonsstyrkene eller den tyske invasjonshæren. Gjennom taktisk bruk av bataljoner, terningkast og håndkort kjemper man om kontroll over det norske fastlandet. 

Den norsk-allierte alliansen må koordinere sine begrensede ressurser for å forhindre at Wehrmacht tar alle strategisk viktige byer.

EgenskapDetalj
Spillere2-3 (eller lag)
Aldersgrense12+
UtgiverVega Forlag
DesignereYngve Bækholt og Eivind Vetlesen
Utgivelsesår2012
VanskelighetsgraderBasis og avansert

Hvem er de tre fraksjonene i spillet?

Kampen om Norge har tre distinkte roller med vidt forskjellig spillestil og ressurser. Forståelsen av hver fraksjons styrker og svakheter er avgjørende for å lykkes.

Norge

Den norske fraksjonen har et defensivt oppdrag: å holde stand mot invasjonsstyrken så lenge som mulig. Bataljonantallet er beskjedent sammenlignet med Tyskland, men kortbunken inneholder solide forsvarskort. Dersom de norske styrkene klarer å forsinke den tyske fremrykkingen tilstrekkelig, øker vinnersjansene betraktelig.

Norge starter med 10 bataljoner plassert på strategiske punkter og kan kalle inn forsterkninger på mobiliseringspunkter og i poengbyer som fortsatt er under norsk kontroll.

De allierte

Den allierte fraksjonen representerer britiske, franske og polske ekspedisjonsstyrker. Ved spillstart har de ingen brikker på kartet, men dominerer havområdene langs mesteparten av kysten. Fleksibilitet og uforutsigbarhet kjennetegner denne fraksjonen – kortbunken komplementerer de norske kortene godt. I første forsterkningsfase mottar de allierte 6 bataljoner som kan landsettes i kystområder mot havområde III til VII.

Tyskland

Den tyske fraksjonen råder over overlegen militærmakt både på bakken og i luften, men opererer under konstant tidspress. Offensiv spillestil er ikke bare foretrukket – det er nødvendig. 

Kortbunken favoriserer angrep fremfor forsvar. Spillere som trives med aggressive fremstøt og kompleks koordinering av flere angrep samtidig, vil finne Tyskland som et naturlig valg. Invasjonsstyrken starter med 13 bataljoner fordelt på nøkkelposisjoner langs norskekysten.

Hvordan vinner man Kampen om Norge?

Spillet avsluttes idet den tyske kortbunken tømmes – dette symboliserer at alle tilgjengelige ressurser for felttoget er oppbrukt. Alternativt ender spillet umiddelbart dersom én side eliminerer samtlige av motstanderens bataljoner.

SeierstypeNorge og de allierteTyskland
Klar seierEliminerer alle tyske bataljoner, eller kontrollerer 2+ poengbyerEliminerer alle norske og allierte bataljoner, eller kontrollerer samtlige poengbyer med maksimalt 3 fiendtlige bataljoner igjen på brettet
Knapp seierKontrollerer én poengbyKontrollerer samtlige poengbyer

Poengbyene omfatter Oslo, Kristiansand, Stavanger, Bergen, Trondheim og Narvik. Byer uten tilstedeværelse av tyske bataljoner regnes automatisk som norsk-kontrollerte.

Hvilke komponenter inngår i spillet?

Spillboksen inneholder alt nødvendig materiale for både basisversjonen og den avanserte versjonen:

  • Spillbrett med detaljert kart over Norge og tilstøtende havområder
  • Regelhefte samt hefte med historisk bakgrunnsinformasjon
  • 10 terninger
  • 50 spillbrikker (bataljoner)
  • 112 spillkort fordelt på de tre nasjonene
  • 22 «9. april»-kort til den avanserte versjonen
  • 36 skipskort for sjøkamp
  • 35 hvite og 5 sorte sjetonger for å markere flere bataljoner i samme område

Hvordan fungerer brikkene?

Hver soldatbrikke representerer en bataljon – en samling av styrker uten eksakt definert størrelse. Bataljonene har identisk styrke i utgangspunktet, men korteffekter kan gi midlertidige bonuser. Forflytning er begrenset til ett landområde per runde, og hver bataljon bidrar med én terning under kamp.

Sjetonger brukes når flere bataljoner samles i samme område. Hvite sjetonger representerer én bataljon, sorte sjetonger representerer fem bataljoner. En brikke plassert oppå to hvite sjetonger utgjør dermed tre bataljoner.

Hvordan leses spillekortene?

Kortene har fargekodede symboler som angir brukstidspunkt:

SymbolBetydning
Grønn trekantAktiveres i egen runde
Rød firkantAktiveres i motstanderens runde som mottrekk
Grønn sirkelAktiveres i egen runde som respons på motstanderens handling

Tallet inne i symbolet refererer til hvilken fase kortet kan spilles i. Nederst til høyre på hvert kort finnes forsterkningssymboler – disse kan brukes til å rekruttere nye bataljoner i stedet for å utløse kortets primæreffekt.

Hva er de fire fasene i en runde?

Spillflyten følger et fast mønster der deltakerne gjennomfører sine handlinger etter tur. Tyskland handler alltid først, etterfulgt av Norge og deretter de allierte. Hver runde består av fire sekvensielle faser.

Fase 1: Forflytning

Bataljoner kan bevege seg til ett tilstøtende landområde per runde. Visse kort tillater lengre forflytning. Når bataljoner flyttes inn i et område okkupert av fienden, klassifiseres dette som et angrep – noe som utløser kamphandlinger i fase 2.

Bataljoner som forflytter seg sammen fra samme utgangspunkt kalles en gruppe. Etter at Tyskland har avsluttet all forflytning, får Norge mulighet til å bruke sabotasjekort som Veisperring og Sprengt bro.

Fase 2: Kamp

Landkamp utspilles i alle områder der fiendtlige bataljoner møtes etter forflytningsfasen. Norske og allierte styrker i samme område forsvarer seg som én enhet.

Kampterninger fungerer slik:

  • Hver bataljon genererer én kampterning
  • Maksimalt 5 terninger fra bataljoner per side i hver enkelt kamp
  • Angrep over fjord eller innsjø halverer angriperens bataljonsbaserte terninger (rundet ned)
  • Korteffekter kan gi tilleggsterninger utover denne begrensningen
  • Hvert terningkast på 6 eliminerer én fiendtlig bataljon
  • Høyest totalsum vinner området – uavgjort går til forsvareren

Fase 3: Forsterkning

Spillere kan konvertere handkort til nye bataljoner under forsterkningsfasen. Tre forsterkningssymboler tilsvarer én bataljon. Tyskland mottar dessuten én gratisbataljon hver runde uten kortforbruk.

FraksjonForsterkningsregler
TysklandÉn gratisbataljon per runde, utplassering ved havområde I og II
NorgeMaks én bataljon per mobiliseringspunkt/poengby uten tysk tilstedeværelse
De allierteUtplassering ved havområde III til VII

Fase 4: Nye spillekort

Runden avsluttes med korttrekking til hånden er full. Tyskland holder 5 kort, Norge og de allierte holder 3 kort hver. Dersom Tyskland eller de allierte ikke har brukt noen kort i løpet av runden, må de forkaste ett kort og trekke et nytt.

Hva er forskjellen mellom basisregler og avanserte regler?

Basisversjonen fungerer som en introduksjon til spillet og egner seg godt for nybegynnere. Reglene er strømlinjeformet slik at man raskt kommer i gang. Den avanserte versjonen bygger videre på dette grunnlaget med skipskort, sjøkamp og en egen invasjonsrunde som gir langt større taktisk dybde.

Nye elementer i den avanserte utgaven

To hovedmomenter skiller den avanserte versjonen fra basisversjonen: en dedikert 9. april-runde som erstatter standardoppsettet, samt et komplett sjøkampsystem med skipskort.

9. april-runden simulerer invasjonsdagen i detalj. Spillerne velger 9. april-kort og skip, posisjonerer styrker, og gjennomfører landgangen med mulighet for sjøtrefninger, raid mot allierte forsyningslinjer og norsk motstand ved ilandstigningspunktene.

Skipskort representerer marine fartøyer og plasseres i havområdene med baksiden opp. Motstanderen ser ikke hvilke skip som befinner seg hvor før avskjæringen finner sted. Skip kan senke eller jage bort fiendtlige fartøyer. Tap av tyngre skip medfører at kort fjernes fra bunken.

SkipstypeSenker fiendeJager fiendeKorttap ved tap
Hangarskip5-64-52 kort
Slagskip5-64-52 kort
Tung krysser64-51 kort
Mindre skip651 kort
Norske panserskip6Ingen

Hvilke strategier fungerer for Norge?

Norge har en defensiv rolle der hovedmålet er å forsinke den tyske fremrykkingen og overleve til at ressursene deres er uttømt. Her er sentrale strategiske prinsipper for den norske spilleren.

Utnytt Bakhold-kortet. Dette forsvarskortet gir +2 kampterninger og kan være avgjørende for å holde kritiske posisjoner. Kombinert med Panservernkanon får du solid defensiv slagkraft.

Mobilisér med omhu. Forsterkninger kan settes inn på mobiliseringspunkter og i poengbyer uten tysk tilstedeværelse. Prioriter områder som blokkerer viktige fremrykningskorridorer – særlig rundt Trondheim og i de nordlige regionene.

Tidspunkt sabotasjekortene riktig. Veisperring og Sprengt bro tvinger tyske bataljoner tilbake etter fullført forflytning. Velplassert sabotasje kan ødelegge koordinerte tyske angrep og gi deg verdifull tid til å organisere forsvar.

Koordinér med de allierte. Seier eller nederlag deles mellom Norge og de allierte. Kommunikasjon om hvor støtte trengs mest, og felles planlegging av nøkkelposisjoner, er avgjørende.

Utnytt fjordene. Tyske og allierte bataljoner kan ikke retirere over fjorder etter tapt kamp. Forsvar av områder bak fjorder gir en taktisk fordel – angripere som taper blir innestengt og eliminert.

Hvilke strategier fungerer for de allierte?

De allierte har fleksibilitet som fremste styrke. Landgangskapasitet langs hele kysten fra havområde III til VII, kombinert med kort som utfyller det norske arsenalet, gir mange muligheter.

Bruk Invasjonskortet offensivt. Kortet tillater forsterkningsutplassering allerede i forflytningsfasen, slik at bataljonene kan delta i kamp samme runde. Overraskelsesangrep der tyskerne ikke forventer det kan snu spillet.

Kontrollér havområdene i den avanserte utgaven. Allierte marinestyrker hindrer tysk forsterkningsutplassering langs kysten. Prioriterer havområde IV og V for å blokkere tyske forsyningsruter til Midt-Norge.

Forsterk norske nøkkelposisjoner. Kombinerte styrker i samme område forsvarer seg sammen med inntil 5 kampterninger totalt. Plassér deg strategisk for å støtte norske posisjoner under press.

Forvalte kortbunken klokt. De alliertes kortbunke er begrenset og fornyes ikke. Når den tømmes, må 4 bataljoner fjernes fra brettet. Spar kort til avgjørende øyeblikk i stedet for å bruke dem liberalt tidlig.

Bruk Jagerfly mot tyske luftangrep. Dette er det eneste kortet som kan spilles i kamper der du ikke har egne bataljoner til stede – bruk det til å nøytralisere tyske Bombefly-kort.

Hvilke strategier fungerer for Tyskland?

Tyskland må opprettholde konstant offensivt trykk. Tiden er den største fienden – når kortbunken tømmes, avsluttes spillet uavhengig av stillingen på brettet.

Fokusér på poengbyene. Full kontroll over alle seks poengbyer er nødvendig for seier. Oslo, Kristiansand, Stavanger og Bergen er relativt enkle å sikre tidlig. Trondheim og Narvik krever mer omfattende planlegging.

Maksimér luftvåpenets effekt. Bombefly og Jagerbomber gir ekstra kampterninger, men er begrenset av flyrekkevidde. Sikre flyplasser for å utvide operasjonsradiusen nordover. Fra Trondheim dekkes Harstad, Narvik og Bjørnfjell.

Koordinér flerfrontangrep. Angrip ett område fra flere retninger samtidig for å maksimere bataljonantallet i kampen. Husk at kun 5 bataljoner genererer kampterninger – planlegg styrkefordelingen deretter.

Utnytt Fallskjermtropp og Transportfly. Disse kortene muliggjør innsetting av styrker bak fiendtlige linjer eller rask forsterkning av utsatte posisjoner. Fallskjermtropper kan angripe fiendtlige områder direkte ved landing.

Plassér gratisbataljonen strategisk. Tysklands gratis bataljon hver runde kommer i tillegg til det som anskaffes med kort. Sett den inn der den gjør størst nytte – ofte ved fronten i Nord-Norge mot slutten av spillet.

Påfør tap selv i nederlag. Selv tapte kamper kan eliminere fiendtlige bataljoner. Seksere på terningene fjerner bataljoner uavhengig av kampresultatet. Norge har begrenset evne til å erstatte tap, så utmattelseskrig favoriserer Tyskland.

Hvordan fungerer kampsekvensen i detalj?

Landkampen følger en streng sekvens med syv steg. Angriperen bestemmer rekkefølgen dersom det er flere samtidige kamper.

  1. Angriper spiller kort – Alle ønskede kampmodifiserende kort spilles. Maksimalt ett kort av hver type per kamp.
  2. Forsvarer spiller kort – Først motspillerkort som nøytraliserer angriperens kort, deretter forsterkende forsvarskort.
  3. Angriper spiller reaksjonskort – Kort som motvirker forsvarerens nylig spilte kort.
  4. Angriper kaster terninger – Hver sekser eliminerer én forsvarbataljon. Total terningsum noteres.
  5. Forsvarer kaster terninger – Identisk prosedyre. Eliminerte bataljoner får også kaste før fjerning.
  6. Eliminerte bataljoner fjernes – Eieren velger hvilke involverte bataljoner som fjernes.
  7. Terningsummer sammenlignes – Høyest sum vinner området. Ved lik sum vinner forsvareren.

Den tapende parten må trekke overlevende bataljoner tilbake til et tilgrensende område uten fiendtlig tilstedeværelse.

Hvilke feil bør unngås?

Nye spillere gjør ofte enkelte typiske feil som kan koste dem spillet.

For Tyskland:

  • Spredning av styrker i stedet for konsentrasjon
  • For defensiv spillestil som ignorerer tidsaspektet
  • Glemmer flyrekkevidde ved bruk av Bombefly og Jagerbomber
  • Unnlater å utnytte gratisbataljonen hver runde

For Norge:

  • Forsøk på å holde alle posisjoner fremfor å prioritere nøkkelområder
  • For liberalt kortforbruk tidlig uten reserve til kritiske situasjoner
  • Underutnyttelse av mobiliseringspunkter bak fiendtlige linjer
  • Glemmer sabotasjekort i tysk forflytningsfase

For de allierte:

  • For spredt plassering langs kysten
  • Rask tømming av kortbunken tidlig i spillet
  • Manglende koordinering med Norge om felles forsvar
  • I den avanserte utgaven: unødvendige skipstap som medfører korttap

Hva er de viktigste stedene på brettet?

Brettet omfatter 44 landområder med varierende strategisk verdi. Forståelse av disse er essensielt for effektiv planlegging.

Type områdeEksemplerStrategisk betydning
PoengbyerOslo, Kristiansand, Stavanger, Bergen, Trondheim, NarvikAvgjørende for seier, norsk mobiliseringskapasitet
MobiliseringspunkterØstfold, Kongsvinger, Hamar, Gjøvik, Hønefoss, Kongsberg, Voss, Åndalsnes, Steinkjer, Mosjøen, Bardufoss, TromsøNorsk forsterkningsutplassering
FlyplasserFlere langs kysten inkludert BardufossTysk flyrekkevidde for Bombefly og Transportfly
FjordområderLyseblå felt mellom landområderHalverer angriperens terninger, ingen retrett for tapende forsvarer

Havområde I og II (markert med rød skygge) er minelagt og under tysk luftherredømme. De allierte kan ikke benytte Invasjon, Kystbombardement eller Kystevakuering i landområder som grenser til disse havområdene.

Hvor lang tid tar et spill?

Spilletiden varierer avhengig av erfaring og spillestil. Basisversjonen tar typisk 60-90 minutter for erfarne spillere, mens førstegangsopplevelsen kan strekke seg til 2 timer mens reglene internaliseres.

Den avanserte versjonen med 9. april-runden og sjøkampsystemet legger til omtrent 30-60 minutter. Et fullstendig avansert spill kan dermed ta 2-3 timer.

Tomannsspill går raskere enn tremannsspill, ettersom én spiller kontrollerer både Norge og de allierte og dermed slipper å diskutere strategi med en medspiller.

Konklusjon

Kampen om Norge kombinerer historisk tematikk med asymmetrisk spilldesign på en måte som skiller det fra andre norske brettspill. Spillet belønner taktisk tenkning og evnen til å forvalte begrensede ressurser – enten det gjelder Tysklands kappløp mot klokken, Norges forsinkelsestaktikk eller de alliertes fleksible støtteoperasjoner.

Forfatter Dennis Maurstad