Risk (brettspill): Regler, tips og strategi

Dennis Maurstad
januar 8, 2026
40 Visninger

Risk er et klassisk strategispill for 2-6 spillere hvor målet er å erobre verden ved å eliminere alle motstandere. Spillet kombinerer taktisk planlegging, terningkast og diplomatiske vurderinger. Risk har underholdt familier og venner siden 1959 og regnes som et av verdens mest populære brettspill innen sjangeren «verdensherredømme».

Hva er Risk?

Risk er et militært strategispill utviklet av Parker Brothers. Spillbrettet viser et verdenskart delt inn i 42 territorier fordelt på 6 kontinenter. Hver spiller kontrollerer en hær med brikker i ulike farger og bruker terninger til å avgjøre kamper. En typisk Risk-runde varer mellom 2-8 timer, avhengig av antall spillere og spillestil.

Spillet blander strategi og flaks på en unik måte. Terningkastene avgjør kampenes utfall, men plasseringen av arméer, timingen av angrep og kontrollen over kontinenter krever gjennomtenkt planlegging. Risk belønner spillere som balanserer aggressiv ekspansjon med solid forsvar.

Utstyr i Risk

Risk-boksen inneholder følgende komponenter:

KomponentAntallFunksjon
Spillbrett1Verdenskart med 42 territorier
Terninger53 røde (angriper) og 2 hvite (forsvar)
Risk-kort5642 territoriekort, 2 jokere, 12 oppdragskort
Arméer6 settInfanteri (1), kavaleri (5), artilleri (10)

Armébrikkene finnes i tre størrelser med ulik verdi. Infanteri representerer én armé, kavaleri tilsvarer fem armeer og artilleri tilsvarer ti arméer. Du kan når som helst bytte fem infanteribrikker mot ett kavaleri eller to kavalerier mot ett artilleri – dette holder brettet ryddig utover i spillet.

Hvordan setter du opp Risk?

Oppsettet i Risk krever mer planlegging enn de fleste brettspill. Antall startarmeer varierer med spillerantallet:

Antall spillereArmeer per spiller
3 spillere35 infanteri
4 spillere30 infanteri
5 spillere25 infanteri
6 spillere20 infanteri

Oppsettet foregår i flere steg. Først triller alle spillere en terning – høyeste tall starter. Denne spilleren plasserer én infanteribrikke på et valgfritt territorium og gjør krav på det. Deretter fortsetter spillerne med klokken og plasserer én brikke om gangen på ledige territorier til alle 42 territorier er fordelt.

Når samtlige territorier er krevd, plasserer spillerne resterende arméer på territorier de allerede kontrollerer. Her begynner den strategiske planleggingen – du må vurdere hvilke kontinenter du vil satse på og hvilke grenser som trenger forsterkning. Det finnes ingen begrensning på hvor mange armeer du kan stable på ett territorium.

Hvordan spiller du Risk?

Hver spillerrunde består av tre faser: få og plassere nye armeer, angripe (valgfritt) og forsterke posisjonen din.

Fase 1: Få nye armeer

Ved starten av hver tur beregner du hvor mange nye armeer du mottar. Grunnformelen er enkel: del antall territorier du kontrollerer på tre og ignorer eventuelle desimaler. Du mottar alltid minimum tre armeer, selv om du kontrollerer færre enn ni territorier.

Kontinentbonus gir betydelige tilleggsarmeer dersom du kontrollerer alle territorier på et kontinent ved turens start:

KontinentTerritorierBonus
Asia127 armeer
Nord-Amerika95 armeer
Europa75 armeer
Afrika63 armeer
Sør-Amerika42 armeer
Australia42 armeer

I tillegg kan du bytte inn sett med Risk-kort for ekstra armeer. Et gyldig sett består av tre kort med samme symbol (infanteri, kavaleri eller artilleri), ett kort av hvert symbol, eller to vilkårlige kort pluss en joker. Verdien på innbyttede sett øker gjennom spillet:

Sett nummerArmeer
1. sett4
2. sett6
3. sett8
4. sett10
5. sett12
6. sett15
7. sett og utover+5 for hvert sett

Dersom ett av kortene du bytter inn viser et territorium du kontrollerer, får du to ekstra armeer som må plasseres på det spesifikke territoriet. Har du fem eller flere kort ved turens start, må du bytte inn minst ett sett.

Fase 2: Angrep

Angrepsfasen er valgfri – du kan velge å stå over og fokusere på forsvar. Velger du å angripe, gjelder følgende regler:

Du kan kun angripe territorier som grenser til dine egne territorier eller er forbundet med en stiplet linje på brettet. Alaska og Kamchatka regnes for eksempel som naboterritorier. Du må alltid ha minst to armeer på territoriet du angriper fra – én armé må alltid bli igjen.

Angriperen bruker røde terninger og kan kaste én, to eller tre terninger. Du må alltid ha minst én armé mer enn antall terninger du kaster:

TerningerMinimum armeer på territoriet
1 terning2 armeer
2 terninger3 armeer
3 terninger4 armeer

Forsvareren bruker hvite terninger og kan kaste én eller to terninger. For å kaste to terninger må forsvareren ha minst to armeer på territoriet som angripes. Med kun én armé kan forsvareren bare kaste én terning.

Fase 3: Forsterkning

Etter angrepsfasen kan du flytte arméer fra ett av dine territorier til et tilstøtende territorium du kontrollerer. Du kan bare gjøre én slik forflytning per tur, og du må alltid la minst én armé stå igjen på utgangsterritoriet. Denne fasen kalles ofte «free move» og brukes typisk til å forsterke utsatte grenser.

Hvordan fungerer terningkast i Risk?

Kampene i Risk avgjøres ved terningkast. Både angriper og forsvarer annonserer hvor mange terninger de vil kaste før begge ruller samtidig.

Sammenligningen fungerer slik: høyeste terning fra hver side sammenlignes først. Er angriperens terning høyere, mister forsvareren én armé. Er forsvarerens terning høyere eller lik, mister angriperen én armé. Ved uavgjort vinner alltid forsvareren – dette er en viktig regel å huske.

Kastet begge spillere mer enn én terning, sammenlignes også de nest høyeste terningene på samme måte. Maksimalt to armeer kan tapes i ett enkelt terningkast.

Eksempler på terningkast

AngriperForsvarerResultat
6, 4, 25, 3Forsvarer mister 2 armeer
6, 3, 16, 4Angriper mister 2 armeer (uavgjort + tap)
5, 44Forsvarer mister 1 armé
4, 3, 25, 2Begge mister 1 armé

Når forsvarerens siste armé er eliminert, erobrer angriperen territoriet. Angriperen må umiddelbart flytte inn minst like mange armeer som antall terninger kastet i siste angrep. I de fleste tilfeller lønner det seg å flytte så mange armeer som mulig til fronten, siden armeer som blir igjen bak ikke kan bidra i fremtidige angrep.

Hvordan vinner du i Risk?

Standard Risk avsluttes når én spiller kontrollerer alle 42 territorier på brettet. Dette krever eliminering av samtlige motstandere – en prosess som kan ta flere timer. Spilleren som erobrer en motstanders siste territorium overtar alle Risk-kortene motstanderen har samlet.

Overtar du kort slik at du har seks eller flere på hånden, må du umiddelbart bytte inn nok sett til å redusere hånden til fire eller færre kort. Får du seks kort ved å trekke fra bunken etter en seier, må du derimot vente til neste tur.

Hvilke varianter finnes av Risk?

Risk tilbyr flere offisielle varianter for ulike preferanser og tilgjengelig tid.

Risk for 2 spillere

Tospillerversjonen introduserer en «nøytral» hær som fungerer som buffer mellom spillerne. Begge spillere velger hver sin farge og en tredje farge brukes som nøytral. Risk-kortene (uten jokere og oppdragskort) deles i tre like bunker – hver spiller tar én bunke, hvor den siste bunken tilhører den nøytrale hæren.

Spillerne plasserer én infanteribrikke på hvert territorium som vises på kortene i deres bunke. Den nøytrale hæren får tilsvarende plassering. Deretter plasserer spillerne vekselvis to armeer på egne territorier og én armé på et nøytralt territorium etter eget valg.

Når du angriper nøytrale territorier, ruller motstanderen din terningene for den nøytrale hæren. Nøytrale armeer kan aldri angripe og mottar aldri forsterkninger. Spillet vinnes ved å eliminere den menneskelige motstanderen – de nøytrale armeene trenger ikke fjernes.

Capital Risk (kortere spill)

Denne varianten forkorter spilletiden betydelig. Etter å ha plassert alle armeer i oppsettet, velger hver spiller ett av sine territorier som hovedstad. Territoriet merkes med det tilhørende Risk-kortet som legges med bildesiden ned foran spilleren. Når alle har valgt, snus kortene for å avsløre hovedstedenes plasseringer.

Spillets mål endres til å erobre alle motstanderes hovedsteder mens du forsvarer din egen. Mister du hovedstaden din, er du ikke eliminert – du fortsetter å spille og kan fremdeles vinne ved å erobre andres hovedsteder.

For enda raskere spill med 4-6 spillere kan dere spille til en spiller har erobret henholdsvis to (4 spillere) eller tre (5-6 spillere) av motstanderes hovedsteder.

Secret Mission Risk

Denne varianten for 3-6 spillere gir hver spiller et hemmelig oppdrag. Oppdragskortene blandes og deles ut – spillere som ikke deltar får sine oppdragskort fjernet fra bunken. Ingen får se hverandres oppdrag.

Eksempler på oppdrag inkluderer å erobre spesifikke kontinenter, eliminere alle armeer av en bestemt farge eller kontrollere et visst antall territorier. Den første spilleren som fullfører sitt oppdrag og avslører kortet som bevis, vinner umiddelbart.

Et interessant element: andre spillere kan utilsiktet hjelpe deg med å fullføre oppdraget ditt. Dersom oppdraget ditt er å eliminere alle gule armeer og en annen spiller fjerner de siste gule brikkene, har du likevel vunnet.

Strategitips for Risk

Erfarne Risk-spillere følger enkelte grunnprinsipper som øker vinnersjansene betydelig.

Kontinentkontroll

Kontinentbonusene er avgjørende for å vinne i Risk. Australia og Sør-Amerika er attraktive tidlig i spillet – begge har kun fire territorier og én til to innganger å forsvare. Asia gir høyest bonus med syv armeer, men krever kontroll over tolv territorier med mange utsatte grenser.

KontinentTerritorierInngangerForsvarsverdi
Australia41Utmerket
Sør-Amerika42Meget god
Afrika63Moderat
Nord-Amerika93Moderat
Europa74Svak
Asia125Svak

Grenseforsterkning

Konsentrer armeene dine langs grenser mot fiendtlige territorier. Armeer plassert dypt inne i ditt eget territorium bidrar ikke til verken angrep eller forsvar. En generell tommelfingerregel er å ha minst like mange armeer på grenseterritorier som naboterritoriene har til sammen.

Kortstrategi

Sikt alltid mot å erobre minst ett territorium per tur for å tjene et Risk-kort. Kortbytteverdien eskalerer gjennom spillet. Spillere som samler mange kort tidlig kan få en overveldende arméboom senere. Samtidig bør du ikke overanstrenge deg for å erobre territorier – å tape mange armeer for ett kort er sjelden lønnsomt.

Når bør du angripe?

Angrip når oddsen er i din favør og seieren gir strategisk gevinst. Gode angrepsmål inkluderer territorier som fullfører kontroll på et kontinent, svekker en truende motstander eller forbinder dine egne landområder. Unngå angrep som svekker deg uten å gi vesentlige fordeler.

Observér motstanderne

Hold øye med motstandernes arméoppbygging. En konsentrasjon av styrker langs din grense signaliserer ofte et forestående angrep. Forbered deg ved å forsterke truede territorier og vurder om et forkjøpsangrep er fornuftig.

Ekspertvariasjoner for Risk

Erfarne spillere kan tilpasse reglene for å redusere flaksens rolle og øke det strategiske dybden.

Modifisert kortverdi

I stedet for standardøkningen (+4, +6, +8…) kan verdien øke med kun én armé per sett. Første sett gir fremdeles fire armeer, mens andre sett gir fem, tredje gir seks, og så videre. Dette reduserer de dramatiske armésvingningene sent i spillet.

Utvidet forsterkning

I stedet for å flytte armeer fra kun ett territorium til ett naboterritorium, kan spillere flytte armeer gjennom en sammenhengende kjede av egne territorier. Vil du flytte armeer fra Sør-Afrika til Brasil, må du kontrollere Kongo og Nord-Afrika i tillegg.

Armégrense

Innfør en maksgrense på tolv armeer per territorium. Armeer du ikke kan plassere går tapt. Denne regelen forhindrer ekstreme konsentrasjoner og tvinger spillere til å spre styrkene mer jevnt.

Kommandørfordel

Én gang per tur under angrep kan du endre én av terningene dine til å vise seks. Dette representerer din «kommandør» på slagmarken og gir angripere en kalkulerbar fordel i kritiske kamper.

Kortfordel ved angrep

Dersom du har et Risk-kort som viser territoriet du angriper fra eller territoriet du angriper, kan du trille én terning på nytt i hver kamp som involverer det territoriet. Kortet legges synlig foran deg under angrepet og returneres til hånden når du avslutter angrepet mot det territoriet.

Ofte stilte spørsmål om Risk

Hvor lang tid tar et Risk-spill?

Et standard Risk-spill med 3-6 spillere varer typisk mellom 2-4 timer. Capital Risk-varianten kan fullføres på 1-2 timer, mens Secret Mission Risk ofte avsluttes raskere enn standardspillet siden det ikke krever total dominans.

Hva skjer ved uavgjort terningkast?

Forsvareren vinner alltid ved uavgjort. Kaster angriperen 5 og forsvareren 5, mister angriperen én armé. Denne regelen kompenserer for angriperens fordel med flere terninger.

Kan du angripe flere territorier på samme tur?

Ja, du kan angripe så mange territorier du ønsker på én tur, så lenge du har armeer å angripe med. Du kan også skifte mellom ulike angrepsmål og returnere til tidligere mål.

Må du angripe hver tur?

Nei, angrepsfasen er helt valgfri. Du kan velge å styrke forsvaret ditt og la terningene ligge. Strategisk tilbakeholdenhet er ofte smart tidlig i spillet.

Hva betyr de ulike armébrikkene?

Infanteri (liten brikke) representerer én armé, kavaleri (mellomstor brikke) tilsvarer fem armeer og artilleri (stor brikke) tilsvarer ti armeer. Brikkene har ingen spillmessig forskjell utover verdien – de eksisterer kun for å holde brettet oversiktlig.

Hvor mange territorier må du kontrollere for å vinne?

I standard Risk må du kontrollere alle 42 territorier. I Capital Risk må du erobre alle motstanderes hovedsteder. I Secret Mission Risk varierer vinnerbetingelsene basert på oppdraget ditt.

Forfatter Dennis Maurstad